Jakie cechy powinien mieć system VR do rehabilitacji Pacjentów neurologicznych? Przewodnik dla placówek medycznych

Jakie cechy powinien mieć system VR do rehabilitacji Pacjentów neurologicznych? Przewodnik dla placówek medycznych

 

Wirtualna rzeczywistość coraz częściej pojawia się w gabinetach rehabilitacyjnych – i to nie dlatego, że zwiększa atrakcyjność oferty placówki. Jest znacznie ważniejszy powód: VR po prostu działa, szczególnie w rehabilitacji Pacjentów neurologicznych. Jednak żeby ta technologia dawała oczekiwane efekty terapeutyczne, należy uważnie wybrać system. Na co zwrócić uwagę, planując zakup? Podpowiadamy.

 

Czym jest rehabilitacja Pacjenta neurologicznego z wykorzystaniem VR i dlaczego warto ją stosować?

Rehabilitacja Pacjenta neurologicznego z wykorzystaniem VR wygląda prosto: osoba poddawana terapii zakłada gogle, w których widzi trójwymiarowe, interaktywne środowisko. Wykonuje w nim zadania ruchowe lub poznawcze dobrane do jego potrzeb przez terapeutę, a przy tym świetnie się bawi.

W tym czasie system rejestruje ruchy ciała i dłoni, a mózg Pacjenta otrzymuje natychmiastową informację zwrotną: wizualną, dźwiękową, niekiedy też dotykową. To „wielozmysłowe sprzężenie zwrotne” – w połączeniu z poczuciem „zanurzenia" w wirtualnym świecie – sprawia, że ćwiczenia funkcji poznawczych i trening motoryczny w VR angażują struktury mózgowe odpowiedzialne za planowanie i wykonywanie ruchu znacznie intensywniej niż tradycyjne metody[1].

Skoro mózg jest zaangażowany, uruchamiają się mechanizmy neuroplastyczności – zdolności układu nerwowego do przebudowy uszkodzonych połączeń. Do tego dochodzi grywalizacja, która podnosi motywację i sprawia, że Pacjent chce ćwiczyć dłużej i chętniej[2]. Te mechanizmy są potwierdzone badaniami klinicznymi prowadzonymi na całym świecie. Potwierdzają one skuteczność VR m.in. u osób po udarach mózgu, z chorobą Parkinsona, stwardnieniem rozsianym i zaburzeniami poznawczymi[3]. Dlatego coraz więcej placówek chce wyposażyć się w tę technologię.

Czytaj więcej: Wirtualna rzeczywistość w nowoczesnej rehabilitacji neurologicznej – co mówią badania i realna praktyka kliniczna?

Rehabilitacja pacjenta neurologicznegoRehabilitacja Pacjenta neurologicznego z wykorzystaniem technologii VR może usprawnić powrót do zdrowia.

 

Jak dobrać system VR do ćwiczeń funkcji poznawczych dla Pacjentów neurologicznych?

Wymagania Pacjentów neurologicznych odnośnie do metod prowadzenia ćwiczeń poznawczych są wysokie. Osoby po udarze, z demencją, chorobą Parkinsona czy SM zmagają się zarówno z wyzwaniami kognitywnymi, jak i ruchowymi. Dlatego do prowadzenia ich rehabilitacji potrzebny jest specjalistyczny sprzęt – wyrób medyczny stworzony do ćwiczenia funkcji poznawczych. Zobacz, co to oznacza w praktyce i jak na wyzwania Pacjentów neurologicznych odpowiada system VR Cureo, wyrób medyczny zaprojektowany z myślą o kompleksowej rehabilitacji sensomotorycznej.

Dopasowanie ćwiczeń poznawczych do możliwości Pacjenta

Podkreślmy wyraźnie: osoba po udarze, z chorobą Parkinsona czy z zaburzeniami poznawczymi ma zupełnie inny „punkt startowy” niż zdrowy użytkownik gogli VR. Dlatego system musi pozwalać na precyzyjne dostosowanie pracy, w tym:

  • zakresu ruchu;
  • tempa ćwiczeń;
  • poziomu trudności;
  • czasu sesji.

Tak szeroki zakres konfiguracji umożliwia zaprojektowanie sesji ćwiczeń poznawczych w ramach rehabilitacji w sposób dostosowany do możliwości konkretnego Pacjenta.

Ważną cechą systemu jest możliwość prowadzenia ćwiczeń w różnych pozycjach – siedzącej, półleżącej oraz stojącej. Pozwala to na rozpoczęcie rehabilitacji na bardzo wczesnym etapie, dostosowując ją do aktualnych możliwości fizycznych chorego.

Trening motoryki małej bez barier – przewaga fingertrackingu

Kluczowym wyróżnikiem VR Cureo jest zaawansowany fingertracking, czyli precyzyjne śledzenie ruchu dłoni i palców bez konieczności trzymania kontrolerów. W wielu standardowych systemach VR interakcja ze środowiskiem odbywa się wyłącznie za pomocą kontrolerów, co dla pacjentów neurologicznych – np. po udarach, zmagających się z niską jakością chwytu lub jego całkowitym brakiem – stanowi barierę nie do przejścia. Rezygnacja z nich nie tylko zwiększa naturalność ruchu i poczucie immersji, ale przede wszystkim umożliwia trening motoryki małej, który w innym przypadku byłby wykluczony. Dla Pacjentów z niedowładami i spastycznością ta funkcjonalność jest wręcz obowiązkowa, gdyż przywraca im realne poczucie sprawczości.

Efektywność czasowa: Szybka kalibracja i start systemu

W codziennej pracy placówki medycznej każda minuta sesji terapeutycznej jest niezwykle cenna. W systemie VR Cureo proces kalibracji i przygotowania urządzenia do pracy jest maksymalnie uproszczony. Od momentu włączenia systemu do rozpoczęcia właściwych ćwiczeń mijają zaledwie ok. 2 minuty.

Stanowi to ogromną przewagę nad skomplikowanymi systemami zrobotyzowanymi, gdzie samo poprawne umiejscowienie pacjenta w ortezach może trwać nawet ponad 20 minut. W przypadku standardowej sesji trwającej 45 lub 60 minut, wybór VR pozwala niemal w całości wykorzystać ten czas na realną rehabilitację, zamiast poświęcać jego znaczną część na żmudną obsługę techniczną sprzętu. Co więcej, oszczędność czasu przekłada się także na możliwość przyjęcia większej liczby pacjentów w ciągu dnia.

Ćwiczenia poznawcze, motoryka i relaksacja w jednym systemie

Rehabilitacja funkcji poznawczych jest dla Pacjentów neurologicznych najczęściej podstawowym celem pracy, równie istotnym co wsparcie motoryki. Dlatego dobry system VR powinien łączyć trening motoryczny z ćwiczeniami poznawczymi – pamięci, uwagi, koordynacji wzrokowo-ruchowej. Natomiast w idealnym scenariuszu oferuje też elementy relaksacji, terapii oddechowej i symulacji codziennych czynności.

VR Cureo zapewnia aż 7 modułów terapeutycznych, obejmujących 31 gier w ponad 60 wariantach. Dostępne są tryby:

  • Active – stymulacja i aktywowanie uwagi, stosowany już we wczesnej rehabilitacji;
  • Moto – trening motoryczny kończyn górnych i tułowia;
  • Cogni – trening poznawczy i sensoryczny: rozpoznawanie kształtów, percepcja przestrzenna, zapamiętywanie – szczególnie wartościowe ćwiczenia poznawcze dla seniorów;
  • Hand – motoryka mała, ćwiczenia dłoni i poszczególnych palców;
  • ADL – symulacja codziennych czynności, np. posługiwanie się narzędziami w wirtualnej kuchni;
  • Relax – neuroregulacja, trening oddechowy, koloroterapia i elementy muzykoterapii;
  • Activity – symulacja aktywności w immersyjnych krajobrazach (łucznictwo, qigong i inne).

System VR Cureo umożliwia prowadzenie zaawansowanej terapii lustrzanej z Pacjentami neurologicznymi w warunkach pełnej immersji[4]. W przeciwieństwie do tradycyjnych metod z wykorzystaniem fizycznego lustra, wirtualna rzeczywistość pozwala na całkowite odcięcie Pacjenta od dystraktorów i stworzenie idealnej iluzji wizualnej. Mózg Pacjenta, obserwując w goglach sprawnie poruszającą się wirtualną kończynę w miejscu tej z niedowładem, otrzymuje silny bodziec do przebudowy uszkodzonych połączeń neuronalnych.

Dodatkowo system pozwala na realizację ćwiczeń typu dual-tasking, które łączą ten intensywny komponent ruchowy z zadaniami poznawczymi. Takie kompleksowe podejście sprawia, że VR Cureo jest wyjątkowo skutecznym narzędziem w pracy z Pacjentami po udarach, ze stwardnieniem rozsianym czy chorobą Parkinsona, gdzie jednoczesna praca nad motoryką i funkcjami kognitywnymi przynosi najlepsze efekty terapeutyczne.

Wygodne planowanie sesji i monitorowanie postępów rehabilitacji

Terapeuta potrzebuje narzędzia, które pozwala zaplanować sesję pod konkretny cel terapeutyczny i zmierzyć jej efekty. Przy wyborze systemu warto więc sprawdzić, czy pozwala na tworzenie playlist – z góry zaplanowanych sekwencji ćwiczeń łączących różne moduły.

Ważne jest też, czy generuje raporty z wynikami, biofeedback w czasie rzeczywistym i historię sesji. Tym samym będzie dostarczał twardych danych do oceny postępów i pozwalał bardzo świadomie personalizować pracę z każdym Pacjentem.

To kolejny powód, dla którego rośnie popularność VR Cureo, które ma rozbudowany system raportowania z podglądem Pacjenta w 3D na tablecie terapeuty, tryb automatyczny (system sam dostosowuje trudność) oraz tryb terapii grupowej dla 2–6 Pacjentów jednocześnie. Ta ostatnia funkcja pozwala przy okazji zwiększyć liczbę obsługiwanych chorych.

Terapia grupowa VR – odpowiedź na braki kadrowe i rosnące potrzeby

Terapia grupowa w takim wydaniu to w Polsce zagadnienie, które dopiero raczkuje, jednak staje się kluczowym narzędziem w obliczu rosnącej liczby Pacjentów przy jednoczesnym deficycie wykwalifikowanych terapeutów. VR Cureo pozwala jednemu specjaliście – z poziomu jednego tabletu – prowadzić i nadzorować terapię dla nawet 6 osób jednocześnie. Dzięki możliwości wcześniejszego skonfigurowania indywidualnych planów treningowych dla każdego uczestnika, placówka zyskuje ogromny wzrost wydajności pracy i częstotliwości sesji, nie tracąc przy tym na jakości opieki. Jest to argument o szczególnej wadze dla nowoczesnych ośrodków rehabilitacyjnych, w tym placówek o charakterze komercyjnym.

Bezpieczeństwo terapii VR – komfort Pacjenta przede wszystkim

U Pacjenta neurologicznego tolerancja na zaburzenia percepcyjne bywa obniżona[5], dlatego system stosowany w neurorehabilitacji musi gwarantować:

  • stabilne środowisko wirtualne bez gwałtownych ruchów kamery,
  • spójność między ruchem rzeczywistym a obrazem w goglach,
  • odpowiednią płynność animacji,
  • ograniczenie bodźców dezorientujących.

Badania nad VR Cureo potwierdzają, że system ten nie wywołuje tzw. choroby symulatorowej[6]. Jest to wynik rygorystycznego podejścia do projektowania oprogramowania terapeutycznego, które eliminuje główne przyczyny nudności i zawrotów głowy typowe dla systemów rozrywkowych. Odpowiednie zaprojektowanie systemu gwarantuje stabilne środowisko wirtualne bez gwałtownych ruchów kamery , zachowanie pełnej spójności między ruchem rzeczywistym Pacjenta a obrazem w goglach oraz wysoką płynność animacji. Dzięki temu, nawet u osób o obniżonej tolerancji na zaburzenia percepcyjne, sesje są komfortowe i wolne od bodźców dezorientujących.

Maksymalna mobilność systemu i prostota wdrożenia w placówce

W codziennej pracy placówki liczy się też pragmatyka: czy system trzeba ustawić w jednym, konkretnym pomieszczeniu, które dodatkowo trzeba zaadaptować? Najlepsza opcja to maksymalna mobilność i kompaktowość. Rachunek jest prosty: im sprawniejsze wdrożenie, tym szybciej system zacznie przekładać się na efektywne sesje terapeutyczne.

Jak w tym kontekście wypada VR Cureo? Cały zestaw mieści się w jednej, kompaktowej walizce, a czas od włączenia urządzenia do rozpoczęcia właściwych ćwiczeń to zaledwie ok. 2 minuty. Taka konstrukcja sprawia, że system jest w pełni mobilny. Jeśli pacjent z jakichś powodów nie może pojawić się na sali ćwiczeń, terapeuta może bez trudu udać się z systemem bezpośrednio do niego. Rehabilitacja w VR jest możliwa nawet u pacjentów leżących w łóżku, co eliminuje fizyczne i czasowe obciążenie personelu oraz pacjenta związane z transportem na salę rehabilitacyjną.

Dodatkowym atutem jest niezależność techniczna – system działa w oparciu o własne środowisko sieciowe, więc nie wymaga połączenia z internetem placówki ani angażowania działu IT w proces konfiguracji.

 

System VR do ćwiczeń funkcji poznawczych i rehabilitacji neurologicznej – dokonaj świadomego wyboru

Jak widzisz, przy wyborze systemu VR do prowadzenia ćwiczeń poznawczych dla dorosłych Pacjentów neurologicznych trzeba wziąć pod uwagę wiele czynników. Dobrze też sprawdzić, jak dane rozwiązanie działa w praktyce.

Chcesz się przekonać, jak pracuje się z VR Cureo? Skontaktuj się z nami i umów na prezentację – przyjedziemy do Twojej placówki i bez zobowiązań zademonstrujemy jego możliwości. Zapraszamy!

 

 

Bibliografia

[1] Tu T., Yang Y., Zheng T., Lin H., Wang W., Fu L., Jiang S., Wang R., Benefits of virtual reality rehabilitation on neurodegenerative diseases: a systematic review, „npj Digital Medicine" 2026, 9:9. DOI: 10.1038/s41746-025-02171-3.

[2] Stasieńko A., Sarzyńska-Długosz I., Zastosowanie rzeczywistości wirtualnej w rehabilitacji neurologicznej, „Postępy Rehabilitacji" 2016, (4), s. 67–75. DOI: 10.1515/rehab-2015-0056.

[3] Cureosity, Virtual Reality Mirror Therapy, „Cureosity Blog”, 2026, Cureosity Link, dostęp: 25.03.2026.

[4] Cureosity, Avoiding motion sickness with Cureo, „Cureosity Blog”, 2026, Cureosity Link, dostęp: 25.03.2026.

VR Cureo to wyrób medyczny. Należy używać go zgodnie z instrukcją.

 

[1] Tu T., Yang Y., Zheng T., Lin H., Wang W., Fu L., Jiang S., Wang R., Benefits of virtual reality rehabilitation on neurodegenerative diseases: a systematic review, „npj Digital Medicine" 2026, 9:9. DOI: 10.1038/s41746-025-02171-3.

[2] Stasieńko A., Sarzyńska-Długosz I., Zastosowanie rzeczywistości wirtualnej w rehabilitacji neurologicznej, „Postępy Rehabilitacji" 2016, (4), s. 67–75. DOI: 10.1515/rehab-2015-0056.

[3] Tu T., Yang Y., Zheng T., Lin H., Wang W., Fu L., Jiang S., Wang R., Benefits of virtual reality rehabilitation on neurodegenerative diseases: a systematic review, „npj Digital Medicine" 2026, 9:9. DOI: 10.1038/s41746-025-02171-3.

[4] Cureosity, Virtual Reality Mirror Therapy, „Cureosity Blog”, 2026, dostęp: 25.03.2026.

[5] Stasieńko A., Sarzyńska-Długosz I., Zastosowanie rzeczywistości wirtualnej w rehabilitacji neurologicznej, „Postępy Rehabilitacji" 2016, (4), s. 67–75. DOI: 10.1515/rehab-2015-0056.

[6] Cureosity, Avoiding motion sickness with Cureo, „Cureosity Blog”,2026, dostęp: 25.03.2026.